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功能介绍


本功能依赖

  1. 拓展包ProjectA
  2. Adyeshach2.x

我们知道 粒子弹(ParticleProjectile) 和 粒子动画(ParticleAnimation)

都会因为渲染顺序产生空间坐标

img.png

本模块就是利用这个瞬时状态进行操作

生成一个盔甲架 在每个瞬时状态节点进行移动 并且修正视角

效果演示视频

接下来我会说明这是怎么做的

但是这需要你会使用粒子弹与粒子动画