盔甲架粒子功能介绍On this page功能介绍本功能依赖拓展包ProjectAAdyeshach2.x我们知道 粒子弹(ParticleProjectile) 和 粒子动画(ParticleAnimation)都会因为渲染顺序产生空间坐标本模块就是利用这个瞬时状态进行操作生成一个盔甲架 在每个瞬时状态节点进行移动 并且修正视角效果演示视频接下来我会说明这是怎么做的但是这需要你会使用粒子弹与粒子动画